Co sprawia, że mobilny interfejs użytkownika jest dobry?
Oto elementy dobrego UI dla urządzeń mobilnych:
- Prostota;
- Intuicyjność;
- Responsywność;
- Spójność;
- Przejrzystość;
- Minimalizm.
Interfejs użytkownika powinien być responsywny na różnych urządzeniach i rozdzielczościach oraz wyświetlać spójny język wizualny w całej witrynie.
Co to jest wzorzec projektowania interfejsu użytkownika?
Wzorce projektowania interfejsu użytkownika to strategie rozwiązywania typowych problemów projektowych, co oszczędza czas i zasoby. Oto, co projektanci starają się rozwiązać:
- Udostępnianie w mediach społecznościowych;
- Nawigacja;
- Wejście/Wyjście;
- Mroczne wzorce.
Wykorzystując te sprawdzone rozwiązania, projektanci unikają wydawania pieniędzy i czasu potrzebnego na projektowanie, jednocześnie zapewniając jednolitość i łatwość użytkowania w różnych sekcjach interfejsu.
Potrzeby Twojej firmy powinny zawsze być na pierwszym miejscu. Wykorzystuj wzorce projektowania na swoją korzyść, ale nie polegaj na nich całkowicie. Zawsze sprawdzaj, czy wzorce projektowania interfejsu użytkownika są zgodne z Twoim projektem biznesowym.
Dlaczego projektowanie UI/UX ma znaczenie w rozwoju aplikacji mobilnych?
Proces tworzenia aplikacji mobilnej jest niekompletny bez projektowania UI/UX, które definiuje sposób interakcji użytkownika z aplikacją i jej sukces. Skuteczny projekt UI koncentruje się na wizualnej atrakcyjności aplikacji i łatwości nawigacji, podczas gdy projekt UX stawia użytkownika na pierwszym miejscu, biorąc pod uwagę jego potrzeby i działania w celu zapewnienia optymalnego doświadczenia użytkownika.
Co to jest UX aplikacji?
UX aplikacji obejmuje kompleksowe doświadczenia użytkowników na urządzeniach mobilnych, w tym smartfonach, tabletach i innych urządzeniach ubieralnych (smartwatchach, monitorach fitness, VR itp.).
Skuteczna aplikacja koncentruje się bardziej na dostarczeniu projektu, w którym nawigacja jest przyjazna dla użytkownika. Wraz ze wzrostem użytkowania urządzeń mobilnych, aplikacja ze spójnym interfejsem użytkownika jest bardzo ważna.
Użytkownicy zwykle pozostają w aplikacji, która spełnia ich potrzeby, jest wizualnie atrakcyjna i łatwa w obsłudze. Jeśli jednak aplikacja sprawia jakiekolwiek trudności, użytkownik może ją odinstalować i przejść do konkurencyjnej.
Jaka jest różnica między UI a UX?
Interfejs użytkownika (UI) koncentruje się na estetyce i działaniu interfejsu produktu, podczas gdy UX koncentruje się na ogólnym odczuciu użytkownika podczas interakcji z produktem. Oba te elementy są niezbędne do tworzenia udanych rozwiązań zorientowanych na użytkownika. Podobnie jak wnętrze domu jest porównywalne z projektowaniem UI, tak doświadczenie mieszkania w tym domu jest odpowiednikiem projektu UX.
• Proces projektowania UX uwzględnia potrzeby, cele i oczekiwania użytkowników, nawet zanim fizycznie dotkną produktu.
Jak testujemy komponenty interfejsu użytkownika?
Do testowania komponentów interfejsu użytkownika można zastosować kilka technik, takich jak:
- Testowanie wizualne wykorzystuje zrzuty ekranu, aby sprawdzić, czy aplikacja lub witryna wygląda zgodnie z projektem, zapewniając poprawne wyświetlanie elementów interfejsu użytkownika.
- Testowanie manualne polega na tym, że prawdziwa osoba ręcznie nawiguje po stronie internetowej lub aplikacji mobilnej i weryfikuje jej funkcjonalność i użyteczność dla różnych użytkowników.
- Eksploracyjny UI testowanie polega na tym, że testerzy używają aplikacji w sposób niezaplanowany, aby zbadać, czy istnieją jakieś wady i jak przyjazna jest aplikacja dla użytkownika.
Testy UI typu end-to-end (E2E) oceniają cały scenariusz interakcji użytkownika z aplikacją, potwierdzając funkcjonalność wszystkich jej elementów.
Podsumowanie
Wszystkie historie sukcesu w branży mobilnej tworzenie stron internetowych biorą swój początek w dobrym projekcie: strony internetowe powinny być łatwe do zrozumienia, przejrzyste i przyjazne dla użytkownika. Wszystko sprowadza się do koncepcji - dobry projekt UI/UX dla urządzeń mobilnych łączy prostotę i płynność, jednocześnie spełniając wymagania i standardy.